Редактирование клотоид
Для редактирования таких характерных параметров клотоиды, как её положение, длина и радиус, можно использовать узловые точки. Рассмотрим их на поясняющем примере.
-
P1 — точка начала клотоиды;
-
P2 — точка конца клотоиды;
-
R1 — точка изменения радиуса кривизны в начале клотоиды;
-
R2 — точка изменения радиуса кривизны в конце клотоиды;
-
P1 T1 — касательная, проходящая через точку начала клотоиды;
-
P2 T2 — касательная, проходящая через точку конца клотоиды.
Для изменения радиуса клотоиды в начале или в конце переместите узловую точку () R1 или R2.
Перемещая узловые точки () T1 и T2, можно изменять длину клотоиды, а также её положение.
Точные параметры клотоиды задаются в инспекторе объектов.
Для задания точной длины клотоиды введите значение в поле Длина клотоиды. Если установлен флаг Поворот направо, то клотоида поворачивает направо относительно начального направления, если не установлен — то налево.
Если нужно задать радиус в начальной или конечной точке клотоиды, введите нужное значение в поля Радиус в начале и Радиус в конце соответственно.
Чтобы клотоиду можно было легко состыковать с прямолинейными участками трассы, один из её концов нужно спрямить. Для этого нажмите кнопку в поле Радиус в начале, чтобы спрямить клотоиду в начальной точке, или Радиус в конце, чтобы спрямить её в конечной точке. При этом в числовые поля подставится значение INF.
Для задания точных координат точки начала клотоиды с сохранением формы клотоиды введите нужные значения в поле Начало клотоиды: X;Y. При задании новых координат начальной точки в поле С сохранением конца: X;Y координаты конечной точки клотоиды останутся неизменными, что повлияет на форму фигуры.
Для изменения порядка узловых точек клотоиды выберите в контекстном меню пункт Развернуть в обратном направлении.